こんにちは、スティーラーです。
興味があったので、6/6に群馬亭様の強謙ハイランダーという特殊ルールの大会に出てきました(群馬亭関連大会はこれが初参加)。
ここでは、その構築を組む時に考えていたことを備忘録的に残そうと思います。そのため結構適当に書きます。
当たり前ですが、勝手に思っているだけなので信憑性は怪しいです。
ルール
・基本は1103フォーマット
・ただし、使えるカードは禁止カードを除いて全て制限カードとなる
・強欲で謙虚な壺だけ3投が義務となる。デッキ枚数は強欲で謙虚な壺を除いて40~57枚(つまりデッキ枚数は43~60)
デッキ考察
強いデッキの条件はなんだろう
ハイランダーということで、メインデッキのカードは引ける確率が大きく下がりますし、何度もデッキから持ってくることも実質不可能です(当然、貪欲な壺も制限)。
そのため、僕がデッキに欲しいと考えた要素は以下の4つです。
①特定のカードに依存せず、どれを引いても強い
いわゆるGS(グッドスタッフ)ですね。そのままです。思想としては兎ラギアに近いでしょうか。
ただ全て制限なのでパワーカードの総量が減りそうなのがネックです。あと兎がカスカードです。
②サーチカードが豊富
採用枚数が減ってもサーチ(又はリクルート等)してしまえばいいじゃないという発想です。TGやガジェット、HEROあたりがこれになるでしょうか。
ただサーチカードも全て制限ですし、1度サーチするとデッキから消えるのがネックです。
③1枚のカードを使いまわせる
黄泉ガエル、グラファ、マシンナーズ・フォートレスなど、1枚を何度も使いまわせれば制限でも問題ありません。
ただD.D.クロウ等で除外されると復帰が難しいのがネックです。一応クロウも制限ではありますが。
④エクストラのカードで戦える
エクストラのカードは素引きが必要ないのでエクストラ依存ならば安定するかもという発想です。六武衆あたりがこれになるでしょうか。
そもそも出すためのカードが揃わないといけないので実際はどれくらい安定するのかは疑問です。
注目していたデッキ
GS系統
①で書いたそのままです。
HERO
①と②を両立出来るかなと。ただし、アナザーが制限なのでデュアルスパークやヒロブラがかなりパワーダウンしていそうです。1枚のデュアスパのためによく分からないデュアルを入れるのかと言うとそれも疑問。
あと弾圧を採用出来そうです。
カエル帝
③で書いたそのままです。クロウも制限だし大丈夫だろ!と言いたいですが、引かれたら即詰みもあり得るのが難しそう。
異次元からの埋葬を入れようにも、相手が最大1枚しか持てないクロウ対策のために入れるとかなり腐りやすそうとかも考えました。
あとシンプルにアドバンス召喚したいモンスターの枚数が少ないのと、謙虚3がちょっと重たいかも。
六武衆
④で書いたそのままです。あとは影武者制限と、盤面に六武衆を複数体並べることで効果が有効になるモンスターが多いのでシンプルに六武衆ネームが減ったのが辛そうに見えました。
シエンさえ成立すればめちゃくちゃ強いと思います。
デブリ
②と④です。見方によっては③もです。元々1枚採用が多いデッキなのでこのルールでもそこまで弱体化してないかも?といった印象はありますが、デブリに関しての知見がほぼ無いので分かりません。
剣闘獣
なんと①~④全てを満たしている可能性があります。効果を使うとデッキに戻るため制限もあまり気にならない点も良き。
ガイザレスが強いのはもちろんですが、このルールではレティアリィで墓地除外すると2枚目が無いので強いかなとも。
問題は単純なデッキパワーが低そうな点と、ステータス変動系の魔法罠がかなり減っている点と、謙虚3が重たそうな点。あと弾圧がやばい。
不死武士
③です。カエルと似た感じですが、こちらは戦士が強いカードを多く持つので不死武士が消えても戦えそうなのが〇。HEROとの混合デッキを考えたりもしてました。
ただ、不死武士自体のパワーが低いのと戦士以外のモンスターを採用出来ない点がネックで、戦士だけで固めると本当にモンスターが足りません。
ライトロード
"実質"①と②です。①はライロは各モンスターが結構ハイスペックですし、②は墓地に落とすことで"実質"多くのカードにアクセス出来ます。
意外と強いモンスターが盤面に出ないような気もしましたが分かりません。
デッキ
6/6の使用デッキと結果

剣闘HEROです。アライブ剣闘ではないです。
デッキコンセプトは3点
・何を引いても強い(GS)
・HEROでビートダウンしつつ、隙を見て剣闘獣を通す
・プリズマーでベストロウリィを墓地に送っておいてダリウスからガイザレス着地
謙虚の存在もあり毎ターン剣闘獣を使うことは想定していないので、剣闘獣モンスターも最低限。なんならちょっと多い気もします。でも効果を使い分けたいので已む無く6枚に。剣闘訓練所を抜いても良かったかもしれません。
没構築

HEROビートです。
クロウのような致命的な弱点が無さそうなのと、あまり環境等を分かっていないので無難だろうということで。
デッキコンセプトは2点
・何を引いても強い(GS)
・エアーマンでアドを取る
本当はこちらを使うつもりでしたが、剣闘獣に可能性を感じてしまったので泣く泣く没にしました。
その他見送ったカード
・ジェネティックワーウルフ、霞の谷のファルコン
シンプル2000打点です。スノーマンを倒せます。
ビートダウンの性質とマッチしていそうですが、エアーマンのサーチ込みでモンスター過多になりそうだったので今回は見送りました。
・BF-疾風のゲイル
上と同様です。
・D-HERO ダイヤモンドガイ
エアーマンでサーチ出来てたまにアドを取れるカードです。エアーマンのサーチ先でまだ使えそうなのを探した際に行きつきましたが、流石に(^_^;)
・デュアル・スパーク
アナザー1で腐りそうだったので不採用。他のデュアルモンスターとセットでの採用も考えましたが、1枚のこのカードのために変なカードを増やすのは躊躇われました。
・地砕き
一度出た大型や戦闘破壊耐性持ちを処理出来るのは下級ビートだと助かる効果だと思いました。ただ、これを打っている段階で戦闘でアドを取られていそうなのが難しいところ。
・炸裂装甲、万能地雷グレイモヤ
メイン戦は対ビート相手以外に怪しすぎて、サイド後も他のカードの方が良さそうだったので結局見送り。可能性は感じていました…
・くず鉄のかかし
直接的なアドを取っていないのと、永続を採用出来ないので見送り。
・モンスターBOX
ライフきつそう。
・マインドクラッシュ
謙虚3が確定してるのでアリかなと。
ただ最大でも1ハンデスなのと、万が一サンダーブレイクとかで回避されたら嫌なので見送り。
あと当レギュレーションでヒットした場合、相手の手札は見られないようなので…
ご回答ありがとうございました
終わりに
やっぱり剣闘獣が強めなんですね。
ツイッター(@LevelEater_YP)
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