下手くそが頑張るブログ

麻雀とか遊戯王とかポケモンとか

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自己紹介

 初めまして。スティーラーという名前で活動している者です。
 考える系のゲームが好きで、色々とプレイしています(いました)。

 主に遊んでいたのは、始めた順で
  囲碁、ポケモン、麻雀、遊戯王、カタン
 あたりでしょうか。 

 自分で書くのもなんですが実績も結構ある方だと思っています。

 

実績(一部抜粋)

【ポケモン】
  ・シングルレート最終1位(USUMシングルS14、レート2215)
  ・第2回アローラダブルオフ優勝(7世代GSダブル、2025年開催)

【麻雀】
  ・学生麻雀甲子園2021全国優勝

【遊戯王】
  ・遊戯王OCG選考会2018出場(閃刀姫)
  ・熱波亭第9回~第4回miniを4連続優勝(1209ゲートボール)
  ・第4回寒波亭チャレンジカップ優勝(1103ゲートボール)

【その他テーブルゲーム】
  ・カタン名人戦3位入賞
  (・日本棋院でのこども囲碁大会入賞)←よく覚えてない

  など

 

 また、学生時代は大学の遊戯王サークル(@WSBN_CARD)の代表をしていて、大会を運営したり公式の生放送やテレビに出たことがあります。

 他にも細かい実績はありますが、抜粋して上記のみ記載しておきます。

 

主要記事

・ポケモン

7世代(USUM)

S14最終1位、レート2215

level-eater.hatenablog.jp

↑の構築経緯だけ書いた記事

level-eater.hatenablog.jp

ボスラッシュ

level-eater.hatenablog.jp

S18

level-eater.hatenablog.jp

 

アローラダブルオフ優勝(2025年)

level-eater.hatenablog.jp

 

8世代(SwSh)

ヨロイビギニング最高1754,最終1739

level-eater.hatenablog.jp

 

Global Challenge 2021 Second Winter 最高1770,最終1744

level-eater.hatenablog.jp

 

・遊戯王

過去の使用デッキ(MD・OCG・ゲートボール)

level-eater.hatenablog.jp

 

・麻雀

チントン(チンイツ東天紅)

level-eater.hatenablog.jp

咲麻雀(カード麻雀)

level-eater.hatenablog.jp

 

その他(雑記)はこちら

雑記 カテゴリーの記事一覧 - 下手くそが頑張るブログ

【1209雑記】水精鱗、迷走しています【熱波亭環境】

 タイトル通りの内容です。大したことは書いてません。

 関東の熱波亭環境を想定しているので、関東以外の1209(関西のグリモCS等)とは若干環境が異なるかもしれません。

 

↓これも読んでくれると嬉しいです。

level-eater.hatenablog.jp

 

 

熱波亭の環境

(無断でプレイヤーの名前を出しているので、削除要望等あったら教えてください)

 

 まずこの話から。

 

 体感ですが、熱波亭では展開力に優れたデッキを上位で多く見る気がします。

 

 具体的には、SASAさんのアライブ・きたじまさんの甲虫装機・qさんのゼンマイ。後は少し前ですがめるさんのゼンマイ。


 と言うか、熱波亭で安定した成績を出している人の多くが展開デッキを使っているなと思います。

 

 ※水精鱗も最近おおさわさんが結構上位にいるのですが、個人的に展開デッキとは思っていない点と、今回は水精鱗視点でありミラーになる点から省きます

 

 

 

 展開デッキ以外だとヴェルズが強いです。ヴェルズに関しては「そりゃ強いでしょ」としかならないので詳細は割愛。

ずっとヴェルズを使っていたハモンさんが先日遂に優勝でした、おめでとうございます。

 

 

 

 その他特筆することとして、熱波亭が結構緩い大会ということもあって色々なデッキを持ち込む方も多いです。ただ、実際の入賞デッキは絞られているなと言う感じです。

 

 個人的な意見ですが、変なデッキを持ち込むとヴェルズと水精鱗にマジレスされます。

 

 実際、自分で水精鱗を使っている時に有象無象に対してパワーで圧殺することは多いですし、おもちゃを考えていてもヴェルズが無理すぎて諦めることが多いです。

 

 

 

 文献で当時の環境を漁るとアライブとか甲虫装機ってマイナーなはずなのになんでこんなに入賞してるんですかね???

 

 

 

 

水精鱗のデッキ相性

 全て水精鱗視点です。

 

アライブ―4:6くらいで不利

 ショックがキツすぎます。

 あと水精鱗がモンスター主体で戦うデッキなのでアブゼロがきついです。処理だけなら重装兵で出来ますが、それが起動している時は場にモンスターがいるのでリソースの損失が激しいです。

 

 ただショック成立で相手は結構リソースを消費するので、蘇生やリビデさえ通さなければ意外となんとかなります。ショック+後続(ミラクル含む)は対策札を引けないとほぼ負けです。

 

 純とジェネクスのどちらが良いかはよく分かりませんが流石にジェネクスの方が善戦出来るかも。

 

 

甲虫装機―2:8くらいで不利

 2:8よりも不利かも。水精鱗が防御札が薄いのに相手の展開が通ったらオワリです。

 

 実はホーネット効果にチェーンしてフィアーを開いてもチェーン1ダンセル、チェーン2アビスリンデとなりパイクがタイミングを逃すので虫側は躊躇なくホーネットで魔法罠を割ってきます。

 

 一番の問題はサイド後で、


 ・裂け目等を考えたら割りもの(サイクなど)を入れたい(リビデにも撃てる)
 ・展開を通さないために妨害札(ヴェーラーなど)を入れたい
 ・自分も展開出来ないと話にならない

 

となり、欲しいカードが多いです。枠の問題だけでなく、バランス良く引けることはそうそうない点もかなり不利な運ゲ要素と見ています。バランス良く引けてようやく勝負開始。これは後述の対ゼンマイでも同じです。

 

 相手の準備が整う前に高速でゲームを終わらせたいのでジェネクスを入れたくなる対面ではあります。

 

 

ゼンマイ―2:8くらいで不利

 ホーネットのくだり以外は甲虫装機と同じです。

 

 

 

 

 …とまぁ、水精鱗って展開系相手には結構不利だと思っています。このあたりを意識するなら、自分も高速で相手のライフを取りきるためにジェネクスは必須だろうと思います。

 

 

 

ヴェルズ―水精鱗の型次第

 純なら5:5、ジェネクス型は3:7で不利な印象です。

 純はヴェルズに対してバハシャが強すぎるので、「バハシャ成立までデッキが回るか、ヴェルズの高速ビートに先にやられるか」の勝負だと思っています。これが体感五分。

 

 ジェネクス型は不利です。オピオンが重いです。

 

 どちらの型でも、相手のサイドに永続系が入っているかでサイドチェンジやプレイが結構変わります。知らない相手にはサイク砂塵をフル投入したいですが、スカルマイスターが重くなります。

 

 個人的にはヴェルズに入れるならスカマイですが、そうじゃない構築もあると思うので。

 

 

 

その他ビートダウン系(炎星など)―7:3

 かなり水精鱗有利です。ゆっくりとアドを取ろうとしているデッキに対して水精鱗は簡単にアドを取れます。

 

 あとセイクリッド・プレアデスがほぼ利きません。アビスリンデ自爆、ウンディーネ召喚、アビスパイク召喚コスト重装兵。どれもセイクリッド視点嫌な気持ちになります。

 

 

水精鱗(ミラー)―5:5

 やりたくないです。お互いに場に置かれたアビスリンデを綺麗に処理出来ません。

 モンスターセットエンドの応酬になることも多いです。

 

 

 

 

環境とデッキ相性を踏まえて

 ざっくりと

 ・対展開系(最近多い)・・・不利。ジェネクス入れたい

 ・対ヴェルズ(当然多い)・・・ジェネクス無しで五分

 ・その他ビートダウン(少ない)・・・有利

 

 水精鱗ってデッキ何が強いん???

 

 これが迷走1です。

 

 半年前くらいまでは展開系がそこまで多くなくヴェルズやビートダウンを意識して純海皇水精鱗を持ち込んだりしましたが、今はそもそも水精鱗に強みを見い出せていません。

 

 素のデッキパワーは高いので相性差を無理やりパワーでねじ伏せる展開もありますが、にしてもキツいです。

 

 

 

 

これからの水精鱗

 誰か強い水精鱗のレシピください

 

 これが迷走2です。

 

 過去入賞の水精鱗のざっくりした変遷を見ると

 

 ジェネクス有、ディーヴァ3

 ↓

 ジェネクス無、ディーヴァが少しずつ減りだす

 ↓

 ジェネクス有、ディーヴァ0

 

といった感じだと思いますが、これからはどうなるんでしょうか。

 

 今はどんな水精鱗が良いのか分かりません。

 

 

 

 

 あと個人的な話ですが、ジェネクス入りの水精鱗の回し方がよく分かりません。

 

 サイドチェンジでジェネクス全抜きしたりコントローラー素引きで仕上がったり、そもそもジェネクス入りに向いていないのかも。

 

 

 

 

 

終わりに

 助けてください。

 

 

 



 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【雑記】1103ハイランダーで考えていたこと

 こんにちは、スティーラーです。

 興味があったので、6/6に群馬亭様の強謙ハイランダーという特殊ルールの大会に出てきました(群馬亭関連大会はこれが初参加)。

 ここでは、その構築を組む時に考えていたことを備忘録的に残そうと思います。そのため結構適当に書きます。

 当たり前ですが、勝手に思っているだけなので信憑性は怪しいです。

 

 

 

 

ルール

・基本は1103フォーマット
・ただし、使えるカードは禁止カードを除いて全て制限カードとなる
・強欲で謙虚な壺だけ3投が義務となる。デッキ枚数は強欲で謙虚な壺を除いて40~57枚(つまりデッキ枚数は43~60)

 

 

デッキ考察

強いデッキの条件はなんだろう

 ハイランダーということで、メインデッキのカードは引ける確率が大きく下がりますし、何度もデッキから持ってくることも実質不可能です(当然、貪欲な壺も制限)。

 そのため、僕がデッキに欲しいと考えた要素は以下の4つです。

 

①特定のカードに依存せず、どれを引いても強い

 いわゆるGS(グッドスタッフ)ですね。そのままです。思想としては兎ラギアに近いでしょうか。

 ただ全て制限なのでパワーカードの総量が減りそうなのがネックです。あと兎がカスカードです。

 

②サーチカードが豊富

 採用枚数が減ってもサーチ(又はリクルート等)してしまえばいいじゃないという発想です。TGやガジェット、HEROあたりがこれになるでしょうか。

 ただサーチカードも全て制限ですし、1度サーチするとデッキから消えるのがネックです。

 

③1枚のカードを使いまわせる

 黄泉ガエル、グラファ、マシンナーズ・フォートレスなど、1枚を何度も使いまわせれば制限でも問題ありません。

 ただD.D.クロウ等で除外されると復帰が難しいのがネックです。一応クロウも制限ではありますが。

 

④エクストラのカードで戦える

 エクストラのカードは素引きが必要ないのでエクストラ依存ならば安定するかもという発想です。六武衆あたりがこれになるでしょうか。

 そもそも出すためのカードが揃わないといけないので実際はどれくらい安定するのかは疑問です。

 

 

注目していたデッキ

GS系統

 ①で書いたそのままです。

 

HERO

 ①と②を両立出来るかなと。ただし、アナザーが制限なのでデュアルスパークやヒロブラがかなりパワーダウンしていそうです。1枚のデュアスパのためによく分からないデュアルを入れるのかと言うとそれも疑問。

 あと弾圧を採用出来そうです。

 

カエル帝

 ③で書いたそのままです。クロウも制限だし大丈夫だろ!と言いたいですが、引かれたら即詰みもあり得るのが難しそう。
 異次元からの埋葬を入れようにも、相手が最大1枚しか持てないクロウ対策のために入れるとかなり腐りやすそうとかも考えました。

 あとシンプルにアドバンス召喚したいモンスターの枚数が少ないのと、謙虚3がちょっと重たいかも。

 

六武衆

 ④で書いたそのままです。あとは影武者制限と、盤面に六武衆を複数体並べることで効果が有効になるモンスターが多いのでシンプルに六武衆ネームが減ったのが辛そうに見えました。

 シエンさえ成立すればめちゃくちゃ強いと思います。

 

デブリ

 ②と④です。見方によっては③もです。元々1枚採用が多いデッキなのでこのルールでもそこまで弱体化してないかも?といった印象はありますが、デブリに関しての知見がほぼ無いので分かりません。

 

剣闘獣

 なんと①~④全てを満たしている可能性があります。効果を使うとデッキに戻るため制限もあまり気にならない点も良き。

 ガイザレスが強いのはもちろんですが、このルールではレティアリィで墓地除外すると2枚目が無いので強いかなとも。

 問題は単純なデッキパワーが低そうな点と、ステータス変動系の魔法罠がかなり減っている点と、謙虚3が重たそうな点。あと弾圧がやばい。

 

不死武士

 ③です。カエルと似た感じですが、こちらは戦士が強いカードを多く持つので不死武士が消えても戦えそうなのが〇。HEROとの混合デッキを考えたりもしてました。

 ただ、不死武士自体のパワーが低いのと戦士以外のモンスターを採用出来ない点がネックで、戦士だけで固めると本当にモンスターが足りません。

 

ライトロード

 "実質"①と②です。①はライロは各モンスターが結構ハイスペックですし、②は墓地に落とすことで"実質"多くのカードにアクセス出来ます。

 意外と強いモンスターが盤面に出ないような気もしましたが分かりません。

 

 

デッキ

6/6の使用デッキと結果

 

 剣闘HEROです。アライブ剣闘ではないです。

 デッキコンセプトは3点
 ・何を引いても強い(GS)
 ・HEROでビートダウンしつつ、隙を見て剣闘獣を通す
 ・プリズマーでベストロウリィを墓地に送っておいてダリウスからガイザレス着地

 謙虚の存在もあり毎ターン剣闘獣を使うことは想定していないので、剣闘獣モンスターも最低限。なんならちょっと多い気もします。でも効果を使い分けたいので已む無く6枚に。剣闘訓練所を抜いても良かったかもしれません。

 

 

 

没構築

 HEROビートです。

 クロウのような致命的な弱点が無さそうなのと、あまり環境等を分かっていないので無難だろうということで。

 デッキコンセプトは2点
 ・何を引いても強い(GS)
 ・エアーマンでアドを取る

 本当はこちらを使うつもりでしたが、剣闘獣に可能性を感じてしまったので泣く泣く没にしました。

 

 

その他見送ったカード

・ジェネティックワーウルフ、霞の谷のファルコン

 シンプル2000打点です。スノーマンを倒せます。
 ビートダウンの性質とマッチしていそうですが、エアーマンのサーチ込みでモンスター過多になりそうだったので今回は見送りました。

 

・BF-疾風のゲイル

 上と同様です。

 

・D-HERO ダイヤモンドガイ

 エアーマンでサーチ出来てたまにアドを取れるカードです。エアーマンのサーチ先でまだ使えそうなのを探した際に行きつきましたが、流石に(^_^;)

 

・デュアル・スパーク

 アナザー1で腐りそうだったので不採用。他のデュアルモンスターとセットでの採用も考えましたが、1枚のこのカードのために変なカードを増やすのは躊躇われました。

 

・地砕き

 一度出た大型や戦闘破壊耐性持ちを処理出来るのは下級ビートだと助かる効果だと思いました。ただ、これを打っている段階で戦闘でアドを取られていそうなのが難しいところ。

 

・炸裂装甲、万能地雷グレイモヤ

 メイン戦は対ビート相手以外に怪しすぎて、サイド後も他のカードの方が良さそうだったので結局見送り。可能性は感じていました…

 

・くず鉄のかかし

 直接的なアドを取っていないのと、永続を採用出来ないので見送り。

 

・モンスターBOX

 ライフきつそう。

 

・マインドクラッシュ

 謙虚3が確定してるのでアリかなと。
 ただ最大でも1ハンデスなのと、万が一サンダーブレイクとかで回避されたら嫌なので見送り。

 あと当レギュレーションでヒットした場合、相手の手札は見られないようなので…

 ご回答ありがとうございました

 

 

 

 

終わりに

 やっぱり剣闘獣が強めなんですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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